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手游为什么不国内首发

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手游不在国内首发的原因主要有以下几点:

版号问题:

在中国,所有上线的游戏都需要获得政府颁发的版号。如果没有获得版号,游戏将无法开放收费项目。对于英雄联盟手游而言,如果在国内没有获得版号就进行公测,将会面临无法通过游戏内购买等方式盈利的问题,这对游戏开发商来说是很大的负担。

市场竞争:

国内已经有非常成功的MOBA游戏如《王者荣耀》,在《王者荣耀》如日中天的时候,腾讯如果推出英雄联盟手游,可能会分流其用户,影响《王者荣耀》的收益。为了避免这种内部竞争,腾讯可能选择不在国内首发。

市场策略:

拳头游戏(Riot Games)可能更倾向于先在国外市场推出游戏,以扩大其全球影响力。国内已经有庞大的玩家基础,且《王者荣耀》已经占据了大部分市场份额,因此在国外市场推出手游可以避免与本土游戏的直接竞争。

本土化优化:

为了在中国市场取得成功,游戏需要进行本土化优化,包括调整游戏内容以符合中国玩家的喜好和审查标准。这需要投入大量的时间和资源。在完全完成本土化之前,游戏可能不会在国内上线。

代理商问题:

有时候,国内代理商可能会对游戏内容进行改动,以迎合中国玩家的消费习惯,这种做法可能会影响游戏的原始体验,导致玩家对国际服产生不满。为了避免这种情况,游戏开发商可能会选择不在国内首发。

综上所述,手游不在国内首发主要是由于版号问题、市场竞争、市场策略、本土化优化以及代理商问题等多方面的考虑。这些因素共同作用,导致游戏开发商选择在其他市场先推出游戏,以降低风险并寻求更大的商业成功。