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fc手游为什么做这么差

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FC手游之所以做得不好,主要原因可以归纳为以下几点:

盈利模式不匹配:

FC时期的游戏盈利模式主要是靠卖软件,而手机游戏的盈利模式是充值。FC游戏复刻到手机上后,不能让厂商盈利,因此开发商对移植FC游戏到手机平台并不积极。

市场需求和玩家偏好:

日本玩家对网游一直不是很热衷,而手机游戏的盈利模式依赖于玩家的充值,这与FC时期的盈利模式有很大不同。此外,日本市场上有任天堂的NDS和SONY的PS等便携游戏机,这些平台已经复刻了许多FC游戏,使得手机平台上的FC游戏需求相对较低。

技术限制:

FC游戏在硬件和软件设计上存在诸多限制,如手柄操作手段简陋、游戏难度设置不合理、缺乏场外信息和提示等。这些限制在手机平台上难以完全克服,导致移植后的游戏体验大打折扣。

游戏设计问题:

FC游戏的设计理念与现代手游有很大差异。FC游戏难度普遍较高,很多游戏难度设定不合理,导致玩家体验不佳。同时,FC游戏在剧情和画面方面的投入较多,以弥补玩法上的不足,这种设计理念在手机平台上难以实现。

平台竞争:

手机平台上的游戏种类繁多,竞争激烈,而FC游戏在市场上的份额相对较小,难以吸引大量玩家。此外,手机平台上的游戏更新迭代速度较快,而FC游戏一旦复刻,很难跟上市场的变化和玩家的需求。

综上所述,FC手游之所以做得不好,主要是由于盈利模式不匹配、市场需求和玩家偏好、技术限制、游戏设计问题以及平台竞争等多方面原因。