手游的崛起可以大致分为几个阶段:
初期探索阶段(1994-2002)
最早的手机游戏如《俄罗斯方块》移植版(1994年)和《贪吃蛇》(1997年)开始在手机上流行,这些游戏为手游奠定了基础。
功能机时代(2000-2007)
在功能机上,手机游戏以简单的像素画面和有限的操作方式为特点,如《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》等经典游戏。
智能手机时代初期(2007-2010)
2007年苹果发布第一代iPhone,开启了智能手机时代。App Store的推出为开发者提供了新的平台,使得手游的发布和分发变得更加便捷。
2009年,Rovio推出的《愤怒的小鸟》成为手游的代表作之一,引爆了全球范围的游戏热潮。
手游爆发期(2010-2016)
随着智能手机的普及和4G网络的到来,手游进入爆发期。2012年,Supercell推出的《部落冲突》和《皇室战争》等游戏通过丰富的策略性和多样化的游戏模式吸引了大量玩家,成为热门游戏。
2014年,《王者荣耀》上线,虽然在上线初期面临抄袭的争议,但迅速成为一款拥有巨大流量的MOBA游戏,并在2016年彻底爆发,成为全民游戏。
手游市场成熟期(2016至今)
手游市场逐渐成熟,游戏品质和玩法不断提升,出现了更多高质量的3D图形和多人在线游戏。腾讯等公司通过推出《王者荣耀》等游戏,进一步巩固了其在手游市场的地位。
综上所述,手游的崛起可以追溯到20世纪末至21世纪初,随着智能手机的普及和技术的不断进步,手游在2007年至2016年间迎来了真正的爆发,并在2016年之后进入了市场成熟期。