吃鸡手游的起源和发展可以总结如下:
一、吃鸡游戏起源
海外市场开端 吃鸡游戏的前身是2017年3月23日海外发布的《绝地求生:大逃杀》(PUBG),由韩国游戏公司蓝洞开发,同年11月22日推出中国区代理。
2017年其他尝试
《荒野行动》作为国内早期吃鸡手游之一,2017年首发并占据中日市场。
二、国内吃鸡手游发展
《绝地求生:刺激战场》
该游戏是《绝地求生:大逃杀》的中文译名,由腾讯光子工作室群与蓝洞合作开发,2018年2月9日开启内测,2019年5月8日正式公测。
游戏还原了端游大部分内容,包括地图、建模、射击手感等,采用虚幻4引擎开发。
《和平精英》
2019年5月8日与《绝地求生:刺激战场》同步公测,是同一IP的军事竞赛体验手游,但画面和玩法有所调整。
该游戏由腾讯光子工作室群自研,采用虚幻4引擎,主打战术竞技玩法。
三、市场影响与后续
竞争格局: 2017年吃鸡游戏市场已较成熟,《绝地求生》系列凭借高还原度和持续优化占据主导地位。 技术迭代
综上, 吃鸡手游的正式推出时间以《绝地求生:刺激战场》和《和平精英》的2019年5月8日为准,而海外版《绝地求生:大逃杀》则早于此时推出。