手游《英雄联盟》中腕豪(如蒙多、杰斯等)的W技能未直接提升伤害,主要原因与端游的伤害计算机制存在差异。以下是具体分析:
一、伤害计算机制差异
端游机制 在端游中,腕豪的W技能伤害为 基础攻击力 + 26%豪意值迸发
,且每4秒将所受伤害转化为豪意值,存在上限。这种机制使得W在前期和中期对线期能快速回血并增强输出。
手游机制
手游采用 独立伤害计算体系,W技能不再直接参与伤害加成。其核心功能仍为 30%伤害吸收 + 30%护盾,被动提供线上回复,但未像端游那样将伤害转化为豪意值。
二、W伤害弱化的原因
设计调整
手游对腕豪的伤害模型进行了调整,可能认为端游中W伤害过高会影响游戏平衡,因此削弱了其直接伤害输出,但保留了核心的生存能力。
版本平衡需求
手游需要平衡英雄强度,避免个别英雄(如蒙多、杰斯)因技能强势导致对局失衡。通过削弱W的直接伤害,可以降低这些英雄的压制力。
三、对局中的实际影响
对线压力降低: W伤害削弱后,腕豪在对线期对拼时不再能像端游那样通过W反弹打出高额爆发,对线期优势减弱。 依赖其他技能
四、玩家反馈与建议
部分玩家认为,若想提升腕豪的伤害,可尝试以下方法:
调整出装:
优先选择增加Q伤害的装备(如暴击装),而非依赖W的伤害;
优化打法:
通过大招击飞和R技能规避敌方关键技能,减少被控风险。
综上,手游腕豪W技能未提升伤害是出于平衡性和机制调整的考虑,玩家可通过其他途径弥补伤害不足的问题。