手游的主要客户类型包括以下几类:
青少年:
青少年是手游市场的主要消费群体之一,他们通常喜欢玩具有竞争性和社交性的游戏,如MOBA、FPS、卡牌等类型的游戏。
大学生:
大学生是手游市场的另一个重要消费群体,他们通常喜欢玩具有策略性和角色扮演性的游戏,如SLG、ARPG等类型的游戏。
上班族:
上班族是手游市场的一个新兴消费群体,他们通常喜欢玩休闲、轻松的游戏,如跑酷、休闲益智等类型的游戏。
中老年人:
中老年人也是手游市场的一个潜在消费群体,他们通常喜欢玩具有文化内涵和教育意义的游戏,如棋牌、诗词、历史等类型的游戏。
游戏爱好者:
游戏爱好者是手游市场的一个特殊消费群体,他们通常喜欢玩具有挑战性和深度的游戏,如硬核、模拟等类型的游戏。
工人:
工人是手机游戏用户的主要群体之一,比例约为21.5%。
学生:
学生,特别是大学生,有更多的自由时间,容易沉迷于游戏,但消费水平相对较低。
公司职员:
公司职员是手机游戏用户的另一个主要群体,比例约为16.4%。
保安等服务人员:
保安等服务人员也是手机游戏用户的主要群体之一,比例约为16.1%。
职业人群:
通过手游赚钱的人,如刷装备、刷等级、卖号、代做任务等,他们通常与游戏厂商处于对立面,但有效的管理可以让他们为玩家提供更好的游戏体验。
女玩家:
女玩家在手游市场中占有重要地位,相比于PC端,智能手机端更适合女玩家,如《恋与制作人》和《奇迹暖暖》等游戏都以女玩家为主。
综上所述,手游市场的受众人群非常广泛,涵盖了从青少年到中老年人的各个年龄层次,以及不同职业和兴趣爱好的玩家。游戏开发者和代理商需要根据不同客户群体的需求和喜好,提供不同类型的游戏产品,以满足他们的需求。