目前手游开发主要使用以下几种引擎:
Unity3D
特点:跨平台,支持2D和3D游戏开发,使用C和UnityScript编程语言,市场占有率最高,全球游戏市场占有率49.5%。
适用场景:适用于各种类型的手游开发,包括大型3D游戏、2D游戏以及VR体验等。
Cocos2d-x
特点:开源,支持C++和Lua编程语言,跨平台,易学易用,全球游戏市场占有率达20%。
适用场景:适用于2D游戏开发,尤其是中小游戏公司和个人开发者。
Unreal Engine
特点:功能强大,支持C++和蓝图编程语言,适用于制作高质量的3D游戏,市场占有率9.7%。
适用场景:适用于3A大作和高端游戏开发,许多主机厂商和大厂选择使用Unreal Engine。
Godot
特点:开源,支持多种编程语言,包括GDScript、C、C++等,灵活性高。
适用场景:适用于独立游戏开发和小众市场需求的游戏项目。
Corona SDK
特点:使用Lua语言,开发简单,支持Windows和Mac平台。
适用场景:适用于快速开发轻量级的移动游戏。
Buildbox
特点:无需编程即可创建游戏,支持多平台。
适用场景:适用于快速原型开发和小型游戏项目。
建议
初学者:建议从Unity3D或Cocos2d-x开始,因为它们资源丰富,社区支持广泛,适合快速上手和开发。
高级开发者:可以根据项目需求选择Unreal Engine或Godot,以实现更高级的图形和交互效果。
中小游戏公司:Cocos2d-x的开源和跨平台特性使其成为理想选择,能够节省成本并快速推出游戏。
独立开发者:Corona SDK和Buildbox适合快速开发和原型制作,无需深厚的编程基础。